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对于插槽的编译,我们只需要记住一句话:父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。
注意:由于在Vue2.6+
版本中,对于插槽相关的内容有所改动:它废弃了旧的用法,新增了v-slot
指令。虽然依旧会在Vue2.0
版本进行兼容,但在Vue3.0
版本会将其进行移除,因此我们在分析插槽实现原理这一章节会以最新的v-slot
新语法进行分析。
我们使用如下案例来分析插槽的编译原理:
// 子组件Vue.component('child-component', { template: ``,})// 父组件new Vue({ el: '#app', template: `插槽头部内容 插槽内容 插槽底部内容 `})
当编译第一个template
标签调用processElement
方法的时候,会在这个方法里面调用processSlotContent
来处理与插槽相关的内容:
export function processElement ( element: ASTElement, options: CompilerOptions) { // ...省略代码 processSlotOutlet(element) // ...省略代码 return element}
就我们的例子而言,在processSlotContent
方法中,其相关代码如下:
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/export const emptySlotScopeToken = `_empty_`function processSlotContent (el) { let slotScope // ...省略代码 if (el.tag === 'template') { // v-slot on const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE) if (slotBinding) { // ..异常处理 const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding) el.slotTarget = name el.slotTargetDynamic = dynamic el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken } } // ...省略代码}
代码分析:
getAndRemoveAttrByRegex
方法并给第二个参数传入slotRE
正则表达式,用来获取并移除当前ast对象上的v-slot
属性。// beforeconst ast = { attrsList: [ { name: 'v-slot:header', value: '' } ]}// afterconst ast = { attrsList: []}
getSlotName
方法来获取插槽的名字以及获取是否为动态插槽名。const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)console.log(name) // "header"console.log(dynamic) // falsefunction getSlotName (binding) { let name = binding.name.replace(slotRE, '') if (!name) { if (binding.name[0] !== '#') { name = 'default' } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( `v-slot shorthand syntax requires a slot name.`, binding ) } } return dynamicArgRE.test(name) // dynamic [name] ? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // static name : { name: `"${ name}"`, dynamic: false }}
slotScope
属性,如果没有则取一个默认的值_empty_
。对于第二个、第三个template
标签而言,它们的编译过程是一样的,当这三个标签全部编译完毕后,我们可以得到如下三个as
t对象:
// headerconst ast = { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_' }// defaultconst ast = { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_' }// footerconst ast = { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_' }
随后,我们在closeElement
方法中可以看到如下代码:
if (element.slotScope) { // scoped slot // keep it in the children list so that v-else(-if) conditions can // find it as the prev node. const name = element.slotTarget || '"default"' ;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = { }))[name] = element}currentParent.children.push(element)element.parent = currentParent
首先,我们关注if分支里面的逻辑,element
可以理解为以上任意一个template
标签的ast
对象。当ast
对象存在slotScope
属性的时候,Vue把当前as
t节点挂到父级的scopedSlots
属性上面:
// 举例使用,实际为AST对象const parentAST = { tag: 'child-component', scopedSlots: { 'header': 'headerAST', 'default': 'defaultAST', 'footer': 'footerAST' }}
在if
分支外面,它又维护了父、子AST
对象的树形结构,如下:
// 举例使用,实际为AST对象const parentAST = { tag: 'child-component', children: [ { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' }, { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' }, { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' } ], scopedSlots: { 'header': 'headerAST', 'default': 'defaultAST', 'footer': 'footerAST' }}
看到这里,你可能会非常疑惑:插槽的内容应该分发到子组件,为什么要把插槽AST对象添加到父级的Children数组中呢?
如果你注意观察上面代码注释的话,你就能明白为什么样这样做,这样做的目的是:正确维护v-else
或者v-else-if
标签关系。
const template = `插槽内容`
当tree
层级关系确定后,再从children
数组中过滤掉插槽AST
元素:
// final children cleanup// filter out scoped slotselement.children = element.children.filter(c => !(c: any).slotScope)
当父组件编译完毕后,我们可以得到如下ast
对象:
const ast = { tag: 'child-component', children: [], scopedSlots: { 'header': { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_' }, 'default': { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_' }, 'footer': { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_' } }}
既然parse
解析过程已经结束了,那么我们来看codegen阶段。在genData方法中,与插槽相关的处理逻辑如下:
export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string { // ...省略代码 // slot target // only for non-scoped slots if (el.slotTarget && !el.slotScope) { data += `slot:${ el.slotTarget},` } // scoped slots if (el.scopedSlots) { data += `${ genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},` } // ...省略代码}
对于父组件而言,因为它有scopedSlots
属性,所以会调用genScopedSlots
方法来处理,我们来看一下这个方法的代码:
function genScopedSlots ( el: ASTElement, slots: { [key: string]: ASTElement }, state: CodegenState): string { // ...省略代码 const generatedSlots = Object.keys(slots) .map(key => genScopedSlot(slots[key], state)) .join(',') return `scopedSlots:_u([${ generatedSlots}]${ needsForceUpdate ? `,null,true` : `` }${ !needsForceUpdate && needsKey ? `,null,false,${ hash(generatedSlots)}` : `` })`}function genScopedSlot ( el: ASTElement, state: CodegenState): string { const isLegacySyntax = el.attrsMap['slot-scope'] // ...省略代码 const slotScope = el.slotScope === emptySlotScopeToken ? `` : String(el.slotScope) const fn = `function(${ slotScope}){ ` + `return ${ el.tag === 'template' ? el.if && isLegacySyntax ? `(${ el.if})?${ genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined` : genChildren(el, state) || 'undefined' : genElement(el, state) }}` // reverse proxy v-slot without scope on this.$slots const reverseProxy = slotScope ? `` : `,proxy:true` return `{ key:${ el.slotTarget || `"default"`},fn:${ fn}${ reverseProxy}}`}
如果我们仔细观察genScopedSlots
和genScopedSlot
的代码,就能发现核心代码是在genScopedSlot
方法对于fn变量的赋值这一块。我们现在不用把所有判断全部搞清楚,只需要按照我们的例子进行分解即可:
const fn = `function(${ slotScope}){ return ${ genChildren(el, state) || 'undefined'}`
因为template
里面只是一个简单的文本内容,所以当调用genChildren
方法完毕后,genScopedSlot
返回值如下:
let headerResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true}'let defaultResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true}'let footerResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}'
最后,回到genScopedSlots
方法中,把结果串联起来:
const result = ` { scopedSlots:_u([ { key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true }, { key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true }, { key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true} ]) }`
子组件的插槽的parse
解析过程与普通标签没有太大的区别,我们直接看parse
阶段完毕后的ast:
const ast = { tag: 'div', children: [ { tag: 'slot', slotName: '"header"' }, { tag: 'slot', slotName: '"default"' }, { tag: 'slot', slotName: '"footer"' } ]}
在codegen
代码生成阶段,当调用genElement
方法时,会命中如下分支:
else if (el.tag === 'slot') { return genSlot(el, state)}
命中else if
分支后,会调用genSlot
方法,其代码如下:
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string { const slotName = el.slotName || '"default"' const children = genChildren(el, state) let res = `_t(${ slotName}${ children ? `,${ children}` : ''}` const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs ? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({ // slot props are camelized name: camelize(attr.name), value: attr.value, dynamic: attr.dynamic }))) : null const bind = el.attrsMap['v-bind'] if ((attrs || bind) && !children) { res += `,null` } if (attrs) { res += `,${ attrs}` } if (bind) { res += `${ attrs ? '' : ',null'},${ bind}` } return res + ')'}
genSlot
方法不是很复杂,也很好理解,所以我们直接看最后生成的render
函数:
const render = `with(this){ return _c('div',[ _t("header"), _t("default"), _t("footer") ],2)}`
当处于patch
阶段的时候,它会调用render
函数生成vnode
。在上一节中,我们得到了父、子组件两个render函数:
// 父组件render函数const parentRender = `with(this){ return _c('child-component', { scopedSlots:_u([ { key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true }, { key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true }, { key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true} ]) })}`// 子组件render函数const childRender = `with(this){ return _c('div',[ _t("header"), _t("default"), _t("footer") ],2)}`
当执行render
函数的时候,会调用_c、_u、_v
以及_t这些函数,在这几个函数中我们重点关注_u和_t这两个函数。
_u
函数的代码如下,它定义在src/core/instance/render-helpers/resolve-scoped-slots.js
文件中:
// _u函数export function resolveScopedSlots ( fns: ScopedSlotsData, // see flow/vnode res?: Object, // the following are added in 2.6 hasDynamicKeys?: boolean, contentHashKey?: number): { [key: string]: Function, $stable: boolean } { res = res || { $stable: !hasDynamicKeys } for (let i = 0; i < fns.length; i++) { const slot = fns[i] if (Array.isArray(slot)) { resolveScopedSlots(slot, res, hasDynamicKeys) } else if (slot) { // marker for reverse proxying v-slot without scope on this.$slots if (slot.proxy) { slot.fn.proxy = true } res[slot.key] = slot.fn } } if (contentHashKey) { (res: any).$key = contentHashKey } return res}
代码分析:当resolveScopedSlots
函数调用的时候,我们传递了一个fns
数组,在这个方法中首先会遍历fns
,然后把当前遍历的对象赋值到res
对象中,其中slot.key
当做键,slot.fn
当做值。当resolveScopedSlots
方法调用完毕后,我们能得到如下res对象:
const res = { header: function () { return [_v("插槽头部内容")] }, default: function () { return [_v("插槽内容")] }, footer: function () { return [_v("插槽底部内容")] }}
_t
函数的代码如下,它定义在src/core/instance/render-helpers/render-slot.js
文件中:
// _t函数export function renderSlot ( name: string, fallback: ?Array, props: ?Object, bindObject: ?Object): ?Array { const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || { } if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object', this ) } props = extend(extend({ }, bindObject), props) } nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { nodes = this.$slots[name] || fallback } const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes }}
我们在分析renderSlot
方法之前,先来看this.$scopedSlots
这个属性。当调用renderSlot
方法的时候,这里的this
代表子组件实例,其中$scopedSlots
方法是在子组件的_render
方法被调用的时候赋值的。
Vue.prototype._render = function () { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots, vm.$scopedSlots ) } // ...省略代码}
我们可以看到,它调用了normalizeScopedSlots
方法,并且第一个参数传递的是父组件的scopedSlots
属性,这里的scopedSlots
属性就是_u
方法返回的res对象:
const res = { header: function () { return [_v("插槽头部内容")] }, default: function () { return [_v("插槽内容")] }, footer: function () { return [_v("插槽底部内容")] }}
到这里,我们就把_u
和_t
这两个方法串联起来了。接下来再看renderSlot
方法就容易很多。renderSlot
方法的主要作用就是把res.header
、res.default
以及res.footer
方法依次调用一遍并且返回生成的vnode。
当renderSlot
方法调用完毕后,可以得到子组件如下vnode
对象:
const childVNode = { tag: 'div', children: [ { text: '插槽头部内容' }, { text: '插槽内容' }, { text: '插槽底部内容' } ]}
在分析插槽的parse
、插槽的patch
过程中我们提供的插槽都是普通插槽,还有一种插槽使用方式,我们叫做作用域插槽,如下:
Vue.component('child-component', { data () { return { msg1: 'header', msg2: 'default', msg3: 'footer' } }, template: ``,})new Vue({ el: '#app', data () { return { msg: '', isShow: true } }, template: `{ {props.msg}} { {props.msg}} { {props.msg}} `})
作用域插槽和普通插槽最本质的区别是:作用域插槽能拿到子组件的props
。对于这一点区别,它体现在生成fn函数的参数上:
const render = `with(this){ return _c('child-component',{ scopedSlots:_u([ { key:"header",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} }, { key:"default",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} }, { key:"footer",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} } ]) })}`
这里的props
就是我们在子组件slot
标签上传递的值:
所以,对于我们的例子而言,最后生成的子组件vnode
对象如下:
const childVNode = { tag: 'div', children: [ { text: 'header' }, { text: 'default' }, { text: 'footer' } ]}
在这一小节,我们首先回顾了插槽的parse
编译过程以及插槽的patch
过程。
随后,我们对比了普通插槽和作用域插槽的区别,它们本质上的区别在于数据的作用域,普通插槽在生成vnode
时无法访问子组件的props
数据,但作用域插槽可以。
最后,我们知道了当插槽template
使用了来自父组件的响应式变量或者与v-if
、v-for
以及动态插槽名一起使用时,当响应式变量更新后,会强制通知子组件重新进行渲染。
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